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모스코인

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모스코인(Mosscoin)은 증강현실(AR) 모노폴리 게임인 모스랜드(Mossland)에서 사용되는 암호화폐이다. 모스코인의 화폐 단위는 MOC이다. 이더리움 기반의 ERC-20 토큰이다. 리얼리티 리플렉션(Reality Reflection) 회사가 개발했다. 노정석손우람이 공동 대표이사를 맡고 있다.

2018년 1월 29일 밤 10시부터 모스코인에 대한 ICO 프리세일을 진행하여 38분만에 목표 금액을 모금하여 마감되었다.

2018년 10월 16일 진행된 모스랜드 더 옥션이라는 가상 건물 경매 서비스에서 미국의 엠파이어스테이트빌딩이 5,500만원, 한국의 광화문이 4,000만원에 경매를 통해 판매되었다.[1] 모스랜드는 이날 총 26시간 동안 진행된 경매를 통해 450만 모스코인을 판매했으며, 이는 당시 코인 시세로 환산하면 약 2억 2천만원에 이르는 금액이다. 모스랜드의 가상 건물 경매가 성공적으로 진행되면서, 고팍스 거래소에 상장된 모스코인의 가격이 40원에서 80원으로 급등했다. 모스랜드 측은 매주 2회 새로운 랜드마크를 경매에 붙일 예정이며, 전 세계 총 250개 건물에 대해 경매를 실시할 예정이라고 밝혔다.[1]

모스코인의 어드바이저코빗 거래소 공동 창업자인 김진화 이사와 ㈜카카오의 자회사인 그라운드엑스한재선 대표 등이 있다.

개요[편집]

모스코인은 현실의 부동산을 소재로 하는 위치 기반, 증강현실 모바일 게임 서비스인 모스랜드(Mossland)에 쓰이는 암호화폐이다. 모스코인은 현금을 모스랜드 게임 안에서 쓸 수 있는 화폐로 변환하는 매개체이다. 모스랜드는 모스코인을 비롯해 3종류의 화폐를 운용하여, 이것으로 게임 내 자산을 사고팔 수 있다. 모스랜드는 처음 기존의 게임 형태로 서비스가 구축된 후 게임에 알맞은 블록체인 기술이 개발되면, 게임 자산의 소유권을 블록체인 위로 옮길 예정이다. 모스랜드는 2019년 4분기에 개발 완료를 목표로 하고 있다. 코인마켓캡에 따르면, 2018년 11월 28일 기준 모스코인의 시가총액은 약 8백 7십만 달러로 256위에 해당한다. 총 공급량은 5억 개이며, 현재 유통되는 양은 약 2억 5백만 개다.[2]

역사[편집]

  • 2018년 1월 29일, 첫 번째 ICO 프리 세일이 진행되어 38분 만에 마감되었다.[3]
  • 2018년 3월에 메인 ICO를 진행하여 코인의 총 공급량인 5억 개중 25%를 모집하였다.[4]
  • 2018년 4월, 퍼블릭 밋업 행사를 개최하여 퀀텀(Qtum)과의 파트너십을 발표하고, 2분기 이내에 코인 상장을 예고하였다.[5]
  • 2018년 5월, 모스코인이 최초로 고팍스(GOPAX)에 상장되었다. 이어 6월에는 탈중앙 거래소인 올비트(Allbit)에 상장되었다.
  • 2018년 7월, BCEX에 모스코인이 상장되었고, 비팔(BEPAL), 유니토피아(Unitopia) 등 중국의 주요 블록체인 업계와 파트너십을 맺었다. 또한 개발팀과 커뮤니케이션팀의 멤버를 확충하였다.
  • 2018년 8월에는 카이버 네트워크(Kyber Network), 큐바오 네트워크(Qbao Network)와 파트너십을 맺었다. 또 룸 네트워크(Loom Network)와 함께 블록체인 게임 잼을 준비하고 SDK를 통해 미니서비스의 개발을 발표하였다. 이때 모스랜드는 미니서비스인 모스팝모스스토어의 프로토타입을 공개하였다.[6]
  • 2018년 10월, 모스랜드는 첫 번째 정식 서비스인 모스랜드 더 옥션을 공개하고, 15일부터 정식 경매를 진행하였다. 1회차 경매의 랜드마크로 엠파이어스테이트 빌딩, 광화문, 로댕 미술관 등 유명한 건물들이 소개되었다.

특징[편집]

모스랜드 사용자는 블록체인 기반의 암호화폐를 사용해 가상의 부동산 자산을 사고 팔 수 있다. 이렇게 획득한 가상의 부동산 자산은 암호화폐를 이용하여 거래 가능하도록 개발되어 환금성을 가지게 되므로, 모든 사용자는 자연스럽게 자신의 건물 가치를 높이기 위해 노력하게 된다. 실제 존재하는 건물들을 게임 안에서 자유롭게 꾸밀 수 있기 때문에 서로 상호 작용을 하면서 새로운 방식으로 게임을 즐길 수 있다. 서비스가 구축된 후 성능이 뛰어난 블록체인 기술이 등장하면, 게임 내 가상 자산의 소유권은 블록체인 위로 옮겨질 예정이다. 그때부터 모스랜드의 가상 자산들은 탈중앙화된 거래 플랫폼에서 거래 가능하다.

게임 구성[편집]

  • 체크인

체크인은 모스랜드의 가장 기본적인 행위로, 사용자는 자신의 위치를 기반으로 가까운 건물들을 검색하고 이 중 하나에 체크인할 수 있다. 체크인을 하면 골드나 아이템 같은 보상을 얻게 되는데, 이런 보상을 모아서 자신의 건물을 확보하고 성장시킬 수 있다. 이로 자신의 건물을 업그레이드할 동기가 생기게 된다. 이렇게 게임 내에서 건물이 높은 가치를 가지려면, 건물 소유주뿐만 아니라 그 건물에 방문해서 체크인하는 사람들이 많아야 한다.

  • 재산

모스랜드 안에서 재산은 현실의 부동산을 기초로 게임 내에서 가상화시킨 자산이다. 기존의 체크인 게임에서는 사용자가 건물을 등록하기 때문에 이름을 다르게만 하면 같은 건물일지라도 중복 등록이 가능했다. 하지만 이러한 중복 등록으로 건물의 희귀성이 없어져 가치가 하락한다. 모스랜드는 사용자에 의한 건물 등록을 배제하고, 구글 등의 POI 데이터를 활용하여 이런 경우를 예방한다. 즉, 모스랜드 안에서는 현실 부동산이 게임 내에서 단 하나의 재산으로 등장하며, 복수의 동일한 재산이 생겨 가치가 떨어지는 일이 없도록 하였다.

  • 액세서리

액세서리는 건물 같은 재산 위에 설치되는 증강현실 오브젝트를 말한다. 자신이 소유한 재산에 시간과 노력, 돈을 투자해서 성장시키는 것이다. 액세서리(Accessary)를 설치하는 이유는, 체크인 사용자 수를 늘이기 위해서이다. 액세서리는 사용자가 소유한 건물을 시각적으로 인상깊게 만들 뿐 아니라, 방문하는 유저에게도 다양한 혜택을 제공하여 방문객 수를 비약적으로 상승시킨다. 이렇게 많은 시간, 돈 등으로 얻어진 액세서리는 건물을 매력적으로 만들고 다른 사용자들이 많이 체크인을 하여 게임 내에서 자연스럽게 매우 높은 가치를 가지게 된다.

  • 아이템

액세서리를 얻기 위해서는 아이템을 수집해야 한다. 아이템은 건물 체크인을 통해서 얻게 되며, 희귀한 액세서리는 당연히 희귀한 아이템이 필요하기 때문에 아이템 수집에도 신경 쓰는 것이 중요하다.

모스랜드의 3가지 화폐[편집]

  • 골드(Gold)

골드는 가장 흔한 형태의 게임 머니이다. 골드는 게임 플레이에 따라 생성되고 소멸되며, 통화량에 대한 제어가 약하다. 여러 형태의 게임 플레이에 대한 보상으로 쉽게 제공되며, 인앱 결제를 통한 충전도 가능하다. 따라서 총 통화량을 직접적으로 제어할 수 없고, 게임 플레이 콘텐츠로만 간접적으로 제어할 수 있으며 인플레이션의 가능성이 존재한다.

  • 젬(Gem)

젬은 게임 플레이보다는 인앱 결제로 충전되는 화폐이다. 게임 플레이로 쉽게 생성되는 골드보다는 희귀하지만, 인앱 결제에 대해서 아무런 제약이 없기 때문에 통화량을 제어하는 것은 아니다. 젬은 게임의 여러 가지 프리미엄 기능과 아이템 등을 구매할 때 사용한다.

  • 모스(Moss)

모스는 골드나 젬과 달리 화폐 발행량을 운영상에서 통제하여 화폐 가치를 관리한다. 사용자들은 발행된 통화량 내에서만 거래가 가능하며 발행된 통화량이 모두 소진되면 사용자의 모스 구매는 중단된다. 모스는 주로 사용자 간의 거래에 사용되며, 거래 수수료는 운영사에 귀속되고 운영사는 해당 모스를 소각하거나 다시 유통할 수 있다. 사용자들은 이 모스를 사용하여 광고를 집행할 수 있다. 광고 플랫폼으로 모스랜드는 인앱 결제나 암호화폐 구매를 하지 않는 대다수 사용자에게 모스를 획득할 기회를 제공한다.

  • 모스코인
모스코인(MossCoin)은 이더리움 플랫폼 기반의 암호화폐이다. 모스코인은 프리 세일 기준 1MOC당 0.0001ETH와 교환되었다. 모스코인은 모스랜드에서 모스(Moss)와 교환하는 용도로 쓰인다. 사용자들은 게임 내 모스를 충전하기 위해 모스코인을 거래소에서 구매할 수 있다. 구매한 모스코인은 게임 사이트를 통해 모스로 환전할 수 있고, 환전 시 사용한 모스코인은 운영사의 지갑에 보관된다. 운영사는 환전하고 받은 모스코인을 보관하고 있다가 인출을 원하는 사용자에게 지급한다. 획득 경로와 관계없이 모든 모스는 모스코인으로 교환이 가능하며, 인출한 모스코인은 상장된 거래소에서 다른 암호화폐나 현금으로 환전할 수 있다. 모스코인의 배분 비율은 차트와 같다.
모스코인배분.bmp

블록체인 기술[편집]

모스랜드는 독자적인 중앙 서버 기반의 게임 서비스로 먼저 개발된 후, 충분한 사용자 수를 확보하면 블록체인으로 데이터를 이전하고 디앱(DApp)으로서 운영되는 과정을 거친다. 이 이유는 트랜잭션의 성능이나 수수료 같은 문제들이 게임에 알맞게 해결된 블록체인이 개발되기를 기다리기 때문이다. 모스랜드는 자체적인 블록체인을 구축하지 않고 게임에 알맞은 블록체인을 선택하여 활용할 예정이다. 기존의 모스랜드를 온체인 프로젝트로 변화시키기 위한 과정을 보자면 먼저 모스랜드 서버에 저장되어 있던 자산과 액세서리 정보들은 모두 블록체인으로 이전되고, 모스랜드 클라이언트 애플리케이션에 저장되어 있던 리소스들은 리소스 다운로드 서버로 이전된다. 따라서 모스체인(Moss Chain)상의 가상 자산들을 활용하고자 하는 증강현실 애플리케이션들은 경량화된 클라이언트 용량으로도 서비스가 가능해진다.

또한 모스랜드는 모스 프레임(Moss Frame)이라는 증강현실 SDK를 제작하고 배포한다. 모스 프레임은 사용자의 위치 정보와 카메라 정보로부터 모스체인에 저장되어 있는 사용자 주변의 자산과 액세서리에 대한 정보를 읽어 들인다. 또한 리소스를 리소스 다운로드 서버로부터 받아서 화면에 출력해 주는 역할까지 담당한다. 이렇게 모스 프레임은 충분한 증강현실 지식과 기술이 없는 개발자들도 쉽게 모스체인에 다양한 디앱을 개발할 수 있도록 해준다. 모스랜드는 모스체인에서 모스 프레임과 리소스 등을 모범적으로 활용하면서 다양한 디앱을 이끄는 주요 디앱으로 운영될 것이다.

서비스[편집]

모스랜드 더 옥션[편집]

모스랜드는 2018년 10월 12일, 가상 건물 경매 서비스인 모스랜드 더 옥션(Mossland: The Auction)을 정식으로 출시하였다. 모스랜드 더 옥션은 모스랜드에서 거래될 전 세계 주요 랜드마크들을 사전 경매로 판매해 사용자들이 미리 선점할 수 있도록 하는 서비스이다. 출시일을 시작으로 매주 새로운 랜드마크가 경매로 올라올 예정이며, 현재 5주 차 경매가 완료되었다. 모스랜드 더 옥션에 가입한 모든 사용자는 모스코인을 이용하여 경매에 참여할 수 있고, 가장 높은 가격에 랜드마크가 낙찰된다. 낙찰에 성공한 사용자는 해당 랜드마크의 소유주가 된다. 낙찰자는 낙찰된 금액의 80%를 돌려받으며, 입찰에 참여했지만 성공하지 못한 사용자들도 나머지 20%를 각자가 입찰한 금액에 비례하여 인센티브 형식으로 지급받는다. 이 서비스는 모스랜드의 정식 서비스 출시 이전에 사용자들이 정식서비스에서 얻기 힘든 유명 랜드마크를 미리 선점할 수 있게 해준다.[7] 1주 차에 이루어진 첫 경매에서 광화문은 4,000만 원, 미국의 엠파이어스테이트 빌딩은 5000만 원에 낙찰되었다.

주요 인물[편집]

모스랜드는 가상현실(VR) 게임 전문 벤처기업 리얼리티 리플렉션(Reality Reflection)이 개발하였다. 리얼리티 리플렉션의 공동 창립자이자 CEO인 손우람 대표는 과거 중학생 시절부터 다양한 공모전에서 실력을 검증받은 베테랑 프로그래머로, 삼성전자에서 약 10년간 일하다가 2015년에 리얼리티 리플렉션을 설립하였다. 손우람 대표는 3D 모델링 이미지를 다루던 경험을 바탕으로 사실적인 가상현실 세상을 구현하고자 한다.[8] 이 외에 다른 공동창립자인 노정석 CSO, 김민욱 CTO 등도 여러 분야에 전문적인 지식을 보유하고 있는 인재들이다. 모스랜드의 어드바이저로는 김진화 코빗 공동창립자와 한재선 그라운드엑스 대표가 있다. 최근 10월 30일 스타크래프트 전 프로게이머인 홍진호를 어드바이저로 영입하여 프로젝트에 대한 대중들의 관심과 재미를 더했다.[9]

활용[편집]

위치 기반 체크인 앱[편집]

GPS가 장착된 스마트폰이 대중화되면서 다양한 위치 기반 체크인 앱들이 시장에 출시되었다. 하지만 시간이 지나면서 구글이나 페이스북 등의 거대 기업들이 해당 산업에 진출하여, 단순한 체크인 기능만으로는 경쟁을 할 수 없게 되었다. 모스랜드는 이들과 경쟁할 수 있도록 기존 체크인 앱에 게임화(Gamification) 요소를 넣었다. 체크인에 분명한 보상을 제공하고, 그 보상을 모아서 자산을 쌓을 수 있도록 하였다. 또한 증강현실 기술을 활용한 액세서리로 자신의 재산을 꾸밀 수 있게 하였다. 이렇게 모스랜드는 매력적인 게임화 요소를 통해 사용자들에게 “왜 체크인해야 하는가”에 대한 해답을 제시하였다.

아이템 거래 시장[편집]

온라인게임이 대중적으로 유명해 지면서 게임 내 자산인 아이템을 거래하고자 하는 니즈가 높아졌다. 점점 게임 아이템을 자산 가치가 있는 가상 자산으로 보는 시각이 늘어나지만, 아직 이것을 사행성 도박으로 보고 규제하는 국가가 많다. 이렇듯 국가에 따라 아이템 거래가 허용되거나 규제되지만, 시장 자체는 성장 가능성이 매우 크고 매력적이다. 이런 시장 상황에서 블록체인 기반의 아이템 거래 방식이 판도를 바꿀 수 있다. 암호화폐 특성상 화폐의 발행 국가라는 개념이 없고, 현금 인출은 암호화폐 소지자의 법적 책임 내에서 이루어지기 때문이다. 암호화폐라는 매개체를 통해 아이템을 거래하면 국경 없는 글로벌 접근도 가능하다는 전망이다.

제휴[편집]

모스랜드는 2018년 4월, 퀀텀과의 파트너십을 발표하였다. 협약을 통해 기술 및 비즈니스 측면에서 전략적 제휴를 맺고, 퀀텀 블록체인에서 AR/VR을 대표하는 모바일 디앱으로 생태계 구축을 나선다고 하였다. 또한 7월에는 블록체인 게임 개발을 위한 SDK를 제공하는 룸네트워크와 파트너십을 체결하였다. 모스랜드는 룸네트워크와의 협력을 통해 개발자들을 위한 실질적인 블록체인 솔루션을 제공할 수 있을 것이라고 전했다.[10] 8월에는 모바일 월렛 개발사인 루트원소프트(RootOne)과 파트너십을 맺었다. 높은 수준의 UX를 제공하는 루트원소프트의 모바일 월렛 기능으로 사용자에게 편의성을 더할 예정이다.[11]

로드맵[편집]

백서에 따르면 모스랜드는 2018년 이내에 알파 빌드의 개발을 완료하고, 2019년 1분기에 클로즈 베타 테스트를 실시하여, 서비스 완성도를 높일 예정이다. 다음 2019년 2분기에는 테스트 국가를 하나 선정하여 소프트 런칭 방식으로 출시하고, 게임의 기술이나 기획적인 보완을 한다. 모스랜드는 이 과정을 걸쳐 2019년 이내에 전 세계 동시 정식 출시를 목표로 하고 있다. 글로벌 런칭 시점에는 중요 랜드마크 사전 경매 이벤트를 진행한다.

각주[편집]

  1. 1.0 1.1 허준 기자, 〈가상세계 광화문, 4000만원에 팔렸다… '모스랜드' 경매 화제〉, 《파이낸셜뉴스》, 2018-10-18
  2. Moss Coin〉, 《코인마켓캡》, 2018-11-28
  3. 박명기 기자, 〈게임업계 최초 암호화폐 ‘모스코인’ ICO 38분만에 마감〉, 《한국경제 게임톡》, 2018-01-30
  4. 이석원 기자, 〈블록체인 AR 게임 모스랜드 “21일 10시부터 ICO”〉, 《벤처스퀘어》, 2018-03-21
  5. 백봉삼 기자, 〈모스랜드, 퀀텀과 협력...모스코인 5월 상장〉, 《지디넷코리아》, 2018-04-11
  6. Moss.land, 〈모스랜드 미니서비스 프로토타입& 신규 파트너사 <루트원소프트> 공개〉, 《미디엄》, 2018-08-02
  7. Moss.land, 〈‘모스랜드 더 옥션’을 소개합니다!〉, 《미디엄》, 2018-09-12
  8. 정우준 기자, 〈(와이드인터뷰)모스랜드 손우람 대표 “‘모스랜드’로 블록체인 게임 개발 명가 도약 자신”〉, 《경향게임즈》, 2018-08-24
  9. 이동언 기자, 〈前 프로게이머 홍진호, 블록체인 게임 개발사 '모스랜드' 어드바이저로 합류〉, 《토큰포스트》, 2018-10-30
  10. 한수연 기자, 〈모스랜드·룸네트워크, 블록체인 게임 생태계 확대 ‘맞손’〉, 《블로터》, 2018-07-24
  11. Moss.land, 〈모스랜드 미니서비스 프로토타입& 신규 파트너사 <루트원소프트> 공개〉, 《미디엄》, 2018-08-02

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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