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픽션네트워크

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픽션네트워크(Piction Network) 로고
픽션네트워크(Piction Network) 로고와 글자

픽션네트워크(Piction Network, PXL)는 대형 플랫폼이 중심이 된 콘텐츠 사업의 한계를 블록체인으로 극복해 새로운 콘텐츠 생태계를 만들어 나가기 위한 암호화폐 프로젝트이다.[1] 화폐단위는 픽셀(Pixel, PXL)이며, 콘텐츠 구매, 후원 혹은 활동에 대한 보상으로 사용된다.[2] 픽션네트워크는 카카오 블록체인 플랫폼 클레이튼디앱(DApp)이며,[3] 2019년 3월 기준으로 픽션네트워크(PXL)의 총 발행량은 10억 PXL, 총 IEO 진행 수량은 2,500만 PXL, IEO 가격은 35원(0.00000877BTC) 상당이다.[4]

개요[편집]

픽션네트워크는 제작 환경을 해결하고자 등장한 탈중앙화 애플리케이션(디앱; DApp) 서비스이다. 픽션네트워크의 모든 콘텐츠 거래는 중개자 없이 스마트 계약으로 이뤄진다. 창작자는 수수료를 떼이지 않고 콘텐츠에 대한 보상을 온전히 받게 된다. 또한, 소비자들도 콘텐츠를 후원하는 서포터나 번역가로 활동하면서 네트워크 참여에 따른 토큰 보상을 얻을 수 있다. 콘텐츠의 범위는 웹툰과 웹 소설을 시작으로 향후 영상, 음원까지 확대될 계획이다.[3]

픽션네트워크는 블록체인에 기반한 토큰경제를 통해 창작자와 서포터 간 협력이라는 새로운 접근이 가능하도록 하고자 한다. 창작자는 픽션네트워크를 통해 서포터로부터 마케팅, 번역 및 후원 등의 지원을 받을 수 있게 되며, 이를 통해 기존에는 콘텐츠를 소개할 기회조차 마땅히 가질 수 없었던 수많은 창작자가 성장할 기회를 얻을 수 있다. 특히, 픽션네트워크의 탈중앙화 된 생태계는 바람직한 행동이 각 이해 관계자로부터 가치를 극대화하도록 장려하기 위한 일련의 보상, 경쟁 및 거버넌스를 통해 유지된다. 픽션네트워크의 참여자는 콘텐츠 공급자, 사용자, 커뮤니티 서포터 및 콘텐츠 배급자로 구분되어 전체 생태계를 힘을 합쳐 성장시키게 된다.[1]

로드맵[편집]

  • 2018년 4분기 : 픽션네트워크가 개념증명(Proof of Concept; POC)을 발표했다. 트랜잭션 및 서포터 스마트 계약의 신뢰성 검증, 해킹 방지책을 포함하여 픽션네트워크의 핵심 요소를 테스트하고 검증하여 생태계의 신뢰성을 테스트했다. 또한, 직접적인 콘텐츠 거래가 가능한 간단한 형태의 마켓 플레이도 테스트했다.
  • 2019년 1분기 : v0.1 알파 버전을 출시했다. 생태계의 초기 기반이 되는 콘텐츠를 확보하고 시범적인 판매를 진행했으며, 서포터와 인플루언서를 위한 스마트 계약을 출시했다. 초기 콘텐츠를 기반으로 콘텐츠에 대한 후원과 사용자의 참여를 테스트했다. 토큰 세일, ICO를 진행하고 1차 거래소 상장을 진행할 예정이다. 에어드롭(Airdrop)을 통해 초기 사용자를 확보했으며, 글로벌 메이저 게임 사들과 실질적 파트너십을 체결하고, 실행을 위한 사업개발을 진행하였다.
  • 2019년 2분기 : 픽션네트워크의 v0.5 베타 버전이 메인넷에서 출시되었다. 기본 프로토콜이 결정될 것이며, SDK 및 API도 함께 공개될 예정이다. 또한, 2차 거래소 상장을 진행할 예정이다. 생태계 확장을 위해 각 분야 주요 기업들과의 파트너십을 확대할 계획이며, 각 지역에서 다수의 사용자를 확보할 계획이다. 픽션네트워크는 적극적으로 다수의 여러 사용자를 확보하여 창작, 후원, 마케팅 및 번역 등에 참여할 수 있도록 할 것이다. 지역적으로 한국과 중국 시장을 기반으로 서비스가 시작되었다. 또한, 콘텐츠 카테고리 기준으로는 이미 사업 경험이 풍부한 웹툰/웹 소설 분야에서 시작된다.
  • 2019년 3/4분기 : 출시콘텐츠 등록, 서포터 모집, 판매에 이르는 전체 콘텐츠 제작/유통 프로세스를 가능하게 하는 픽션네트워크의 v1.0 정식 버전을 출시했다. 게임 IP에 기반한 2차 창작물 제작에 집중할 계획이며, 일본, 동남아시아를 포함한, 기타 아시아 지역으로 사업 범위를 확장할 계획이다.
  • 2020년 : 생태계 확장 단계로, 동영상 콘텐츠로 디지털 콘텐츠 카테고리를 확장할 계획이다. 지역적 확장은 미국과 EU에 초점을 맞출 것이다.
  • 2021년 : 가장 인기 있고 사랑받는 콘텐츠인 음악 시장으로의 확장을 목표로 하고 있다. 라틴 아메리카 및 중동과 미진출 지역 커버에 초점을 맞출 것이며, 2021년 이후 전 세계가 픽션네트워크의 서비스 대상 지역이 될 것이다.[5]

특징[편집]

토큰[편집]

  • 인센티브 시스템
픽셀네트워크의 토큰 3가지(PXL, PIC, ELE)
모든 참가자를 합리적으로 행동하도록 유인하고, 신뢰를 할 수 있도록 만드는 픽션네트워크 내 토큰은 크게 세 종류(PXL, PIC, ELE)가 있다.
  • 픽셀 토큰(PXL)
픽셀 토큰은 픽션네트워크에서 사용되는 가장 기본적인 단위가 된다. 재화 및 서비스를 소비할 때 교환의 매개가 되고, 이 토큰을 활용해 생태계 참여자로서 활동하고 지원을 받을 수 있는 권리를 주장할 수 있다. 동시에 픽션네트워크 생태계에서 한 구성원으로 활동하기 위해서는 픽셀 토큰을 일정 기간 스테이킹해야만 한다. 이를 통해 표절 및 음란물을 적발하는 리포터의 역할을 하거나 콘텐츠 유통자의 역할을 할 수 있으며, 생태계에 기여하는 대가로 보상을 받게 된다. 마지막으로 픽셀 토큰은 거래소에서 자유롭게 거래하여 명목화폐(fiat money)로 환전할 수도 있다.
  • 픽쳐 토큰(PIC)
픽션네트워크에는 창작자를 지원하는 서포터들이 존재하고, 이들은 마케팅, 번역, 후원 등 다양할 역할을 수행한다. 그리고 서포터가 창작자를 지원하는 데 사용되는 토큰이자 해당 스폰서십을 인증하는 것이 바로 픽쳐 토큰이다. 창작자와 서포터가 만나 후원의 조건들을 결정하고 해당 계약이 이행되면, 그에 대한 인증의 대가로 픽쳐 토큰을 받게 되며 사후에 픽쳐 토큰을 픽셀 토큰으로 전환할 수 있다. 픽쳐 토큰은 거래소에서 거래할 수 없지만, 픽셀 토큰으로 전환함으로써 이득을 취할 수 있다.
  • 엘리먼트 토큰(ELE)
엘리먼트 토큰은 다른 블록체인 프로젝트에선 발견하기 어려운 묘한 것인데, 픽션네트워크가 보유한 다양한 파트너들과 좀 더 활발한 생태계를 만들기 위해 고안된 것이라 볼 수 있다. 즉 현재 보유한 아프리카 TV, 배틀 코믹스, 맥심 코믹스 등 파트너들의 콘텐츠를 구매하면 사용자는 그 결제활동에 대한 보상으로서 엘리먼트 토큰을 받을 수 있다. 일정 금액 이상의 엘리먼트 토큰은 픽셀 토큰으로 교환할 수 있다. 엘리먼트 토큰은 픽션네트워크에서 픽셀 토큰 사용을 장려하기 위해 고안된 것이며, 결국 다양한 파트너들의 재화 및 서비스를 최종적으로 픽셀 토큰으로 사용할 수 있도록 만들기 위한 일종의 징검다리 역할을 할 것이다. 단, 픽셀 토큰을 엘리먼트 토큰으로 전환하는 것은 불가능하며 엘리먼트 토큰을 거래소에서 매매하는 것도 불가능하다.
  • 인센티브 시스템 내 이해관계자들
  • 소비자
소비자들은 픽션네트워크에 참여하고, 콘텐츠 유통자가 제공하는 콘텐츠를 구매하게 된다. 초기의 픽션네트워크는 픽셀 토큰 결제와 법정화폐 결제를 모두 지원하지만, 점점 픽셀 토큰의 중요성이 커지게 될 것이다. 픽셀 토큰 사용자를 확대하기 위해 파트너(아프리카 TV, 배틀 코믹스, 맥심 코믹스 등)의 콘텐츠를 구매할 때 엘리먼트 토큰을 보너스로 받게 되며, 이것은 픽셀 토큰으로 교환할 수 있게 함으로써 픽션네트워크로 유입을 유인하는 기제가 된다. 사용자의 유입을 장려하는 사용자 입양 풀(User Adoption Pool)은 시장 내 조기 정착을 위해 만들어졌고, 픽셀 토큰의 발행량 10억 개 중 10%인 1억 개로 할당되어 있다.
  • 창작자
콘텐츠 창작자의 주체는 개인이 될 수도 있고 에이전시가 될 수도 있지만, 픽션네트워크에서 콘텐츠 공급자로 활동하기 위해서는 일정한 픽셀 토큰을 적립해야 한다. 이는 콘텐츠 창작자가 픽션네트워크 내에서 적법하게 활동하고 일련의 규칙을 준수하도록 유인하게 하기 위함이다. 콘텐츠 창작자는 픽션네트워크 내에서 창조적인 작품을 제공하고 그에 따른 수익이 발생하면 최대 61%의 수익을 얻을 수 있다. 그 수익은 픽셀 토큰만으로 가져갈 수도 있고, 법정 화폐(50%)와 픽셀 토큰(50%)으로 가져갈 수도 있다.
  • 서포터
커뮤니티 서포터는 픽션네트워크 생태계를 성장시키고 순환시키기 위해 가장 핵심적인 역할을 수행한다. 서포터들은 창작자의 작품을 성공시키기 위해 자금을 지원하기도 하고, 콘텐츠를 배포하거나 번역하기 위한 역할을 수행하는 사람들이다. 또한 해당 콘텐츠를 검수, 관리하는 역할도 하는 일종의 프로듀서라 볼 수 있다. SNS에서 영향력이 큰 인플루언서들은 자신이 좋아하는 작가 혹은 콘텐츠를 홍보하는 바이럴 마케터 역할을 하고, 그에 따른 리워드를 받을 수도 있다. 서포터의 후원 보상은 픽쳐 토큰으로 인증되고, 그것은 픽셀 토큰으로 교환해 시장에서 환전할 수 있다. 픽쳐 토큰 보상은 인기지수(P-Index)라고 하는 '창작물에 대한 리뷰, 좋아요, 구독자 수, 추천링크, 유료결제 금액 및 여러 활동 요소' 등을 종합적으로 고려해서 결정된다.
  • 리포터
리포터는 픽션네트워크에서 음란물이나 표절 등을 발견하고, 그것을 고발하는 역할을 한다. 창작자가 준수해야 할 규준을 위반한 경우 리포터들이 픽션네트워크 위원회에 해당 콘텐츠에 대한 보고서를 제출하고, 위원회는 보증금 일부를 제하는 등의 제재를 가하게 된다. 이때 근거 없고 악의적인 보고를 방지하기 위해 리포터는 일정량의 픽셀 토큰을 스테이킹 해야 하고, 적절한 리포팅에 대해서는 리워드를 받아 갈 수 있다. 즉, 리포터들은 일종의 회계사들이 그러한 것처럼 시장의 신뢰성을 유지하고 픽션네트워크의 평판을 키우기 위해 필요한 존재들이다.
  • 콘텐츠 유통자
콘텐츠 유통자는 픽션네트워크 내 디지털 콘텐츠를 보관하고, 전송 및 거래처리를 수행하는 역할을 한다. 이들은 결제 서비스 회사와 콘텐츠 호스팅 회사로 구분할 수 있는데, 향후에는 많은 콘텐츠 유통자들이 존재하겠지만 처음에는 배틀 엔터테인먼트가 자체적인 역량을 통해 초기 시장을 안정화하는 데 기여할 수 있을 것이다.
  • 토큰 발행과 지출계획
픽션네트워크에서 가장 기본이 되는 픽셀 토큰은 약 10억 개가 발행되게 된다. 이 중 25%가 세일을 통해 투자자에게 공급되고, 나머지 부분 중 상당 부분은 생태계 바운티(엘리먼트 토큰), 생태계 성장펀드, 생태계 파트너, 마케팅 등의 명목으로 고르게 배정되어 있다. 이렇게 세일 비중이 작고, 생태계 확장에 할당된 몫이 많은 이유도 픽션네트워크 특유의 사업구조에서 비롯되며 투자자로서는 굉장히 적절하다고 생각되는 부분이다. 픽션네트워크는 그 특유의 사업 특성상 초기 단계에서 많은 콘텐츠와 창작자를 확보하는 것이 아주 중요하기 때문이다.[6]

픽션 마켓[편집]

2019년 7월 12일 창작자가 자신의 콘텐츠를 게시하고 공유할 수 있는 픽션 마켓을 발표했다. 픽션 마켓을 통해 창작자는 픽션네트워크에 자기가 만든 콘텐츠를 게시하고 판매할 수 있다. 픽션 마켓은 클레이튼 메인넷에서 동작하는 첫 번째 실사용 비앱(Blockchain Application; BApp)이다. 픽션 마켓에는 웹툰, 일러스트, 영상 콘텐츠 등 다양한 종류의 디지털 콘텐츠가 등록되고 있다.

  • 목표
픽션 팀은 픽션네트워크에 온보딩할 재능있는 창작자를 모집 중이다. 디지털 콘텐츠 생태계에 있어서 다양하고 많은 창작자들이 얼마나 많은 온보딩을 할 수 있느냐에 따라 생태계를 활력 있고 풍부하게 만들 수 있기 때문에 이는 매우 중요하다. 이를 위해 픽션 파이어니어십 프로그램을 통해 초기에 온보딩 하는 창작자들에게 초기 창작지원금과 정기적인 창작 지원금을 지원함으로써 안정적인 콘텐츠 제작을 장려한다. 픽션 마켓에 콘텐츠를 게시하는 창작자들에게는 픽션 파이어니어십 참여 자격이 주어진다. 또한, 게임 IP를 활용한 2차 창작물 생태계로 도입을 확대하기 위한 준비를 진행 중이다. 이는 공모전 형태로 진행될 예정이며 이 프로그램에 참여하는 창작자는 픽션 파이오니어십 참여와 동일한 참여로 간주하여 해당 프로그램에서 제공되는 혜택을 누릴 수 있다. 픽션 마켓을 선보임으로써 픽션 팀은 블록체인을 통한 디지털 생태계를 구축하는 첫걸음을 내디뎠다.[7]

클레이튼 메인넷[편집]

픽션네트워크는 클레이튼 메인넷 사이프러스 위에서 동작한다. 블록체인을 통해 생태계 내에서 재화로 사용되는 픽셀 토큰과 그 분배가 관리되며 현재 클레이튼 메인넷에는 다음과 같은 계약이 배포되어 있다.

  • 픽셀 토큰 계약
픽셀 토큰의 스마트 계약이다. 이더리움의 ERC20 스펙에 준하는 KCT(Klaytn Compatible Token) 인터페이스로 구현되었다.
  • 픽션네트워크 계약
픽션네트워크의 각 계약을 관제하는 스마트 계약이다.
  • 프로젝트 매니저(Project Manager) 계약
픽션네트워크에 등록되는 콘텐츠는 스마트 계약에 의해 관리된다. 프로젝트 매니저 계약은 이 콘텐츠 계약을 생성하고 관리하는 스마트 계약이다.
  • 콘텐츠 수익(Contents Revenue) 계약
픽션네트워크에서 발생하는 픽셀 구매 행위는 생태계의 각 참여자에게 스마트 계약에 의해 자동으로 분배된다. 콘텐츠 수익 계약은 사용자 입양 풀(User Adoption Pool)과 생태계 펀드(Ecosystem Fund), 서포터 풀(Supporter Pool) 등 생태계의 주요 픽션네트워크 풀(픽셀 pool)로의 분배를 담당한다.
  • 콘텐츠 유통 업체(Contents Distributor) 계약
콘텐츠 배급자의 참여와 콘텐츠 판매 및 분배를 주관하는 계약이다.
  • 사용자 입양 풀(User Adoption Pool) 계약
엘리먼트 토큰을 통한 픽션 생태계 사용자 확보를 위한 픽셀 토큰이 보관되고 관리되는 계약이다.
  • 생태계 펀드(Ecosystem Fund) 계약
픽션 생태계의 창작활동을 지원하기 위한 풀(Pool)로서 픽셀 토큰을 관리하는 계약이다.[7]


주요 인물[편집]

파트너사[편집]

클레이튼은 카카오블록체인 기술 계열사 그라운드X가 개발한 글로벌 퍼블릭 블록체인 플랫폼으로 블록체인의 대중화를 위해 대규모 이용자를 확보한 블록체인 서비스가 등장해 블록체인 기술의 가치와 유용성을 증명하는 것이 가장 중요하다고 판단하고 있다. 픽션네트워크는 웹툰, 웹 소설 등의 창작자와 이용자를 직접 연결하는 새로운 형태의 디지털 콘텐츠 생태계로 블록체인 이용자 확대를 목표로 하고 있다.
전 세계에서 2번째로 많은 블록체인 특허, 115개를 보유한 대표적인 블록체인 기술 기업이며, 이더리움의 아버지인 비탈릭 부테린(Vitalik Buterin)이 기술 자문을 맡고 있을 정도로 글로벌 블록체인 리더들의 주목을 받는 회사이다. 픽션네트워크의 기술 개발 및 구현을 위한 자문과 컨설팅을 제공한다.
  • 샌드박스 네트워크(Sandbox Network)
도티, 잠뜰 등 100명 이상의 인기 유튜버를 보유한 국내 최고의 MCN 회사이다. 4억 뷰 이상의 월간 뷰(View) 수를 기록하고 있으며 샌드박스(Sandbox)의 크리에이터의 영향력을 바탕으로 픽션네트워크의 콘텐츠는 더 많은 유저 접점을 보유할 것이다.
  • 던전앤파이터(Dungeon&Fighter)
'던전앤파이터'는 2018년 15억 달러로 전 세계 매출에서 2위를 차지한 넥슨의 온라인 게임으로, 2005년 출시 후 특히 중국에서 특히 인기가 높으며 네오플은 연간 10억 원의 로열티 수익을 거두는 글로벌 게임이다. 던전앤파이터 팬들은 픽션네트워크에서 팬아트 콘텐츠 제작자로 참여했다.
  • 맥심 코믹스(Maxim Comics)
연간 150만부 판매량을 자랑하는 국내 최대 월간지 맥심(MAXIM)의 만화 전문 자회사이며, 남성 독자를 대상으로 한 서비스를 런칭할 예정이다. 픽션네트워크의 콘텐츠 유통 업체(Contents Distributor)로서 성인 남성 독자들을 생태계로 참여시킬 예정이다.
  • 플리토(Flitto)
전 세계 173개국 23개 언어를 지원하는 번역 플랫폼이다. 850만 명의 유저와 300만 명의 번역가의 활동을 통해 바이두, 네이버 등에 번역 데이터를 공급 중이다. 플리토는 픽션네트워크의 생태계 일원으로 다수의 콘텐츠를 번역하고, 현지화해 글로벌 성장을 도모한다.
탈중앙화된 디지털 신분증(Identification) 프로토콜, 해시드(Hashed), 글로벌 블록체인 이노베이티브 캐피탈(Global Blockchain Innovative Capital; GBIC), FBC, 케네틱(Kenetic) 등 글로벌 탑 크립토 투자사들로부터 펀딩 유치 메타디움(Metadium)의 SDK를 활용하여 픽션네트워크 생태계 참여자들의 KYC 등의 인증을 진행할 예정이다.
개인들의 데이터 주권을 컨셉으로 한 블록체인 기반 탈중앙 데이터 프로토콜, 오케이 블록체인 캐피탈(OK Blockchain Capital), 후오비 캐피탈(Houbi Capital), 아이콘(ICON) 등의 유수의 글로벌 펀드를 유치했으며, 에어블록의 마켓플레이스를 통해 픽션네트워크 생태계에 기여할 적극적인 유저층들을 타겟팅, 유치할 예정이다.
  • 투라인코드(Twolinecode)
투라인코드는 아마존 웹서비스(AWS), 구글(Google) 클라우드 인증 인력을 다수 보유한 국내 대표적인 클라우드 기반 빅데이터/인공지능 전문 개발사로 삼성, 엘지(LG), 에스케이(SK), 이케아(IKEA), 이베이(eBay) 등 글로벌 유수의 기업과 협업하며 업계를 선도하고 있는 기업이다. 투라인코드의 뛰어난 빅데이터 분석 기술을 접목하여 디지털 콘텐츠가 배포, 소비되는 채널 망인 픽션네트워크의 유저 정보를 수집 및 분석하여 개인화된 맞춤 콘텐츠를 제공할 계획이다.
  • 레이어박스(Layer Box)
레이어박스는 애니메이션, 웹툰, 영상 제작에 고루 역량을 가진 업계 베테랑 아티스트로 구성된 콘텐츠 제작 스튜디오로, 애니메이션과 게임 프로모션 영상 등 동영상 분야에 특히 강점을 가진 스튜디오이다. 픽션은 레이어박스를 통하여 양질의 동영상 콘텐츠를 적극적으로 생태계에 공급할 계획이다.
  • 드래곤빌리지(Dragon Village)
'드래곤빌리지'는 '하이브로'가 개발했으며, 선풍적인 인기를 끌고 있는 1,000만 다운로드를 기록한 국내 최장수 모바일 게임이다. '하이브로'는 단순한 게임 회사에 머물지 않고, '드래곤빌리지'라는 강력한 IP를 가지고, 다양한 캐릭터 상품과 2차 콘텐츠 등의 '게임 IP 사업'으로 큰 성공을 거두고 있다. 픽션네트워크의 핵심 콘텐츠 제공자(Contents Provider)로서 생태계에서 강력한 팬덤을 가진 게이머들을 유입시킬 예정이다.
  • JQ 스튜디오(JQ Studio)
'JQ 스튜디오'는 웹툰 전문 제작 스튜디오로, 네이버웹툰의 '들어는 보았나! 질풍 기획', '너의 목소리를 들어라!' 등의 몰락 인생 이현민 작가를 비롯한 웹툰 작가들을 보유하고 있다. 픽션네트워크 생태계에 양질의 콘텐츠와 작가를 제공할 계획이다.[8]

경영진[편집]

  • 황영기 : 전 한국금융투자협회 회장, 전 KB금융지주 회장, 전 우리금융지주 회사 회장, 전 삼성증권 대표이사 사장이다.
  • 데이비드 리 : 전 넥슨 재팬 대표이사, 전 넥슨코리아 대표이사, 뉴욕 대학교 법학대학원 의사이다.
  • 장인아 : 현 스마일게이트 엔터테인먼트 대표, 현 스마일게이트 메가포트 대표이다.
  • 윤호성 : 코인플러그의 최고 업무 책임자(Chief Operating Officer; COO), 메타디움의 공동 창업자이다.
  • 박인하 : 청강문화산업대학교 만화 콘텐츠스쿨 교수, 만화가협회 이사이다.
  • 이종규 : 만화가협회 부회장, 전 청강문화산업대학교 만화창작과 교수, '전설의 주먹' 작가이다.
  • 한승용 : 스틸 에잇 최고 업무 책임자(COO)이다.[8]

각주[편집]

  1. 1.0 1.1 Piction Network Team, 〈픽션 네트워크를 소개합니다.〉, 《미디엄》, 2018-08-31
  2. 픽션네트워크 공식 홈페이지 - https://piction.network
  3. 3.0 3.1 막내, 〈픽션 네트워크 코인 분석〉, 《네이버 블로그》, 2018-12-30
  4. 코인피닛, 〈픽션 네트워크(Piction Network : PXL) IEO 및 상장 안내〉, 《코인피닛》, 2019-03-25
  5. 픽션네트워크 소개〉, 《픽션네트워크》
  6. JohnKim, 〈블록체인을 통한 디지털 컨텐츠의 재창조 : 픽션 네트워크(Piction Network)〉, 《토큰뱅크》, 2019-01-22
  7. 7.0 7.1 Piction Network Team, 〈픽션 마켓 런칭과 앞으로의 계획〉, 《Medium》, 2019-07-15
  8. 8.0 8.1 픽션네트워크 팀〉, 《픽션네트워크》

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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