㈜해시넷이 2019년 10월 15일(화)에 2019년 해시넷 블록체인 콘퍼런스를 진행합니다.
2019년 9월 16일(월) 국회의원회관에서 한국블록체인기업진흥협회 창립1주년 기념식이 개최됩니다.   (예전 공지 보기)

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갭스

해시넷
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갭스(GAPS)는 중간자의 개입 없이 누구나 쉽게 게임을 개발하고 즐길 수 있는 환경을 만들기 위한 암호화폐이다. 갭스의 화폐 단위는 GAP이다. 갭스 플랫폼은 이더리움 기반 로컬체인 중 프라이빗 체인을 적용하여 위임지분증명(DPoS) 방식의 합의 알고리즘을 채택함으로써 기존 작업증명(PoW) 합의 알고리즘보다 빠른 블록생성 속도를 제공하며, 사용자에게 트랜잭션 수수료를 부과하지 않는 등 사용자의 편의를 극대화한다. 갭스의 창시자는 ㈜플라이어스송병훈 대표이사이다.

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갭스가 2019년 해시넷 블록체인 콘퍼런스에 참가합니다.

개요[편집]

게임 산업의 온라인 유통 과정

기존의 게임 개발 플랫폼은 사용자가 아닌 공급자 중심의 시스템이다. 일반적으로 게임 개발은 유명 게임 퍼블리셔가 우수한 개발사를 발굴하여 계약을 맺고 진행하는데, 이때 게임의 판권을 퍼블리셔가 갖고 마케팅과 유통을 대행하게 된다.[1] 하지만 이러한 중간자의 개입은 우수한 개발사에게 과도한 비용을 요구하게 만든다. 즉 저비용으로 게임을 개발하고 싶어하는 개발사들의 니즈 때문에 수많은 게임들이 완성되지 못하고 버려지는 실정이다. 따라서 중간자와 유통 단계의 개입은 게임 개발의 가치사슬이 마지막 단계까지 이어지지 못하고 기획 단계에서 멈추게 되는 요인으로 작용하고 있다.

유명 게임 퍼블리셔가 우수한 개발사를 발굴하여 계약을 맺는 식의 시스템은 개인 개발의 주권이 공급자에게 있다.[1] 최근 이러한 문제점을 개선한 다양한 온라인 게임 퍼블리셔 형태가 활성화되면서 게임 기획부터 개발, 서비스 운영을 거쳐 마케팅까지 모두 게임 개발사가 자체적으로 수행하는 자체 퍼블리셔 형태가 주를 이루고 있다. 그러나 이러한 경우에도 온라인 퍼블리싱 가치사슬 전체에 투입되는 시간과 노력이 적지 않아, 게임 개발 성공확률이 낮거나 비용 대비 편익이 보장되지 않는다고 판단되는 경우 사업 자체가 무산되기도 한다.

갭스 플랫폼은 참여자들의 자발적인 참여와 생태계의 선순환 구조를 확립하기 위해 갭토큰으로 보상을 한다. 게임유저들이 게임을 하면 할수록 인센티브를 더 많이 받을 수 있도록 채굴과 보상이라는 상호보완적인 구조를 마련했다. 예를 들어, 게임유저들이 게임을 할 때마다 게임 개발사들은 갭스 플랫폼으로부터 게임 로열티와 수익배분을 받을 수 있다. 게임 자체 외에도 아이템 거래에 대한 보상도 지원한다. 이외에도 게임 개발사들은 구매를 원하는 게임의 판권을 갭토큰으로 구매할 수 있으며 그때 마다 갭스 플랫폼으로부터 보상을 지급받을 수 있다. 갭스 플랫폼은 갭토큰의 가치를 지속적으로 유지하기 위해 다양한 비즈니스 모델을 준비하고 있다. 채굴 및 보상, 게임 산업용 SDK, 게임저작권 거래, 아이템 거래 등은 갭토큰 가치 유지에 긍정적인 영향을 줄 수 있는 마중물이 될 것이다.[2] 갭스 플랫폼은 갭스 솔루션, 이더리움 블록체인 인터페이스, 갭스 플랫폼 코어 기술과 인프라 스트럭쳐를 통해 지속 가능한 갭토큰 가치 유지를 실현해 나갈 것이다.[3]

주요 인물[편집]

  • 김형준 - 갭스 공동창립자 겸 대표이사(CEO)이다
  • 강형욱 - 갭스(GAPS) 플랫폼을 개발한 ㈜플라이어스 코퍼레이션의 기술이사(CTO)이다. 연세대에서 컴퓨터공학을 전공했고, 다년간 은행 및 각종 게임회사에서 CTO로 근무하였으며, 현재 블록체인 기반의 인공지능(AI) 플랫폼 및 디앱들을 개발하고 있다.
  • 김현철 - 갭스 마케팅이사(CMO)이다. 산호세 대학교(San Jose State University) MBA 출신 한국 메디케어 솔루션(Korea Medicare Solution) COO, 엠엔케이인터내셔널(MK International Corp) COO 역임이다.
  • 최은정 - 갭스 웹 디자이너다.

등장배경[편집]

갭스 플랫폼은 기존 블록체인 게임 플랫폼이 갖는 기술적, 구조적 한계를 조명하고 게임 개발 플랫폼의 패러다임을 혁신해나갈 솔루션을 제공하고자 한다.

  • 개발사 측면
  • 시장 진입 장벽 : 기존의 온라인 게임 산업은 오프라인 퍼블리싱의 영향력이 상대적으로 미미하여 네트워크 운용 기술력 및 온라인 커뮤니티 활성화 등이 성공의 열쇠고리가 되고 있다.[4] 게임 개발사가 기획/개발능력을 보유하고 있더라도 실제 시장에서 부딪히는 고객대응, 운영정책 및 법적 대응, 과금과 결제 시스템, 마케팅 프로모션 등 산업의 가치사슬 상에서 요구되는 전문적이고 다양한 능력을 모두 확보할 수는 없기 때문에 시장 진입장벽이 높다고 할 수 있다. 이에 따라 보다 전문화된 사업 관리능력, 마케팅능력, 운용기술력 및 재무적 역량을 보유한 온라인게임 퍼블리셔가 본격적으로 등장하게 됐다. 온라인게임시장이 점차 성장함에 따라 온라인 게임 퍼블리셔의 역할은 보다 적극적으로 바뀌었다. 특히 초기 퍼블리싱이 성공할 경우 확보한 자금과 고객자산을 바탕으로 시장이 원하는 게임에 투자할 수 있게 된다. 그리고 퍼블리셔는 축적되는 고객 데이터를 바탕으로 제품에 대한 시장의 정확한 니즈를 파악하고 그에 맞는 제품의 발굴, 개발, 출시를 리드함으로써 향후 추가 수익을 선점할 수 있다. 하지만 초기 퍼블리싱이 실패하거나 자본이 부족하여 열악한 환경을 갖고 있는 개발사들에게는 요원한 이야기이다.[1]
  • 파괴적 혁신 : 시장 반응에 따라 무차별적으로 쏟아지는 게임들은 치열한 경쟁 속에서 성공확률이 극히 낮아지게 된다. 파괴적 혁신 없이는 게임의 성공을 보장받을 수 없으며 한 번 게임이 성공했다고 하더라도 이를 지속적으로 유지하는 일은 더욱 어렵다. 한 번이라도 흥행에 실패한 게임 개발사들은 재도전이 쉽지 않으며 성공을 했더라도 비효율적인 수익 배분을 겪으면서 사업을 중단하기도 한다. 따라서 게임 개발 생태계에서 오랫동안 살아남기 위해서는 R&D, 조직, 사업구조, 경영전략 전 분야에 걸쳐 파괴적 혁신이 일어나야 한다.
  • 제한된 거버넌스 : 블록체인의 게임 개발 생태계를 구성함에 있어 개발자의 역할이 중추적임에도 불구하고 그들의 거버넌스 참여는 제한적이다. 만약 게임 개발사가 거버넌스에 참여하더라도 지속적인 보상이 없으면 참여를 계속할 수 없으며 거버넌스 구성원 전체의 건전한 목적의식 없이는 생태계가 살아남을 수 없다.[3]
  • 유저 측면
  • 빠른 게임 트렌드 변화 : 기존 캐주얼 게임보다 단순 명료해진 하이퍼 캐주얼 게임이 글로벌 시장의 대세가 될 정도로 게임 트렌드는 빠르게 변화하고 있다. 유저가 지루하다고 느끼는 초반 라인전이나 중후반 운영 눈치 싸움 등 길 필요가 없는 부분을 과감히 자르고 짧게 이는 등 게임 트렌드가 유저 중심으로 변화하고 있다. 또한 창의적이고 풍부한 스토리라인, AR, 또는 VR 등 게임 내 물리적인 상호작용 등 유저들의 경험을 중요시하는 트렌드도 새롭게 각광받고 있다.
  • 열악한 이용자 보호 : 첫째, 게임 유저들은 게임 개발사들의 일방적인 계정이용제한이나 게임 강제 종료, 아이템 거래 이용 제재, 아이템 환불 불가, 계정 복구 불가, 결제피해, 중복 결제 등에 대해 제대로 보호받지 못하고 있는 실정이다. 이는 게임 개발사가 이용자들을 자신들의 통제 하에 두고 운영을 하고 있기 때문이다. 둘째, 게임 유저들은 신주한 소액결제 저책, 명확한 가격 정책 등 개발사에 대한 투명한 정보를 제공받지 못한다. 따라서 신뢰성이 부족한 상태에서 언제 종료될지도 모르는 게임을 이용하고 유료 결제를 하고 있는 상황이다. 서비스가 갑작스럽게 중단되어 유료 아이템들을 한 순간에 잃어버리거나 버그 때문에 중복결제가 되는 등 게임 개발사에 의한 피해는 오롯이 유저들의 몫이 되고 있다.
  • 게임 이용에 대한 합리적 보상 부재 : 게임 플랫폼 생태계를 유지하는 것은 바로 액티브 유저이다. 지속적인 콘텐츠 업데이트, 이벤트와 크로스 프로모션, 할인 등은 모두 게임 유저의 리텐션에 긍정적인 영향을 주지만 각각의 액션에 대한 효과와 반응은 유저마다 제각각이기 때문에 이것만으로는 부족하다. 따라서 기존 게임을 떠났던 유저들과 신규 유저들의 유입을 극대화하려면 게임 이용에 대한 합리적인 보상이 주어져야 한다. 치열한 경쟁시장인 게임 플랫폼 생태계에서 헤비 유저, 액티브 유저를 지속시키기란 쉬운 일이 아니며 급변하는 게임 트렌드에 맞춰 유저 리텐션을 끌어올리기 위해서 보상은 선택이 아닌 필수로 자리 잡고 있다.[3]
  • 기존 게임 시장
  • 폐쇄적인 경제구조 : 기존의 게임서비스는 각각의 요소들이 폐쇄적인 경제구조를 갖고 있다. 예를 들어 게임 내에서 구매하거나 보상으로 받은 재화는 원칙적으로 해당 게임 경제를 벗어나면 가치 보전이 되지 않는다. 즉 게임 아이템이나 게임 계정을 거래하기가 쉽지 않고 게임의 판권은 더더욱 거래하기 어렵다. 또한 아이템 관리에 있어 게임사의 유저의 이해관계가 충돌한다.
  • 사기나 해킹, 위법행위에 취약 : 게임 내 디지털 재화의 거래 시 사기나 위법행위가 발생할 가능성이 있다. 또한 기존의 게임 플랫폼은 중앙화된 시스템이므로 디지털 재화 거래 사이트 자체가 집중적인 해킹의 대상이 된다. 해킹 사고나 사기, 위법행위가 발생해도 거래 당사자가 구제받을 길은 많지 않다. 또한 게임 플랫폼 자체에 해킹사고가 발생할 경우 개발사는 많은 물적 피해를 입으며 사업에 어려움을 겪기도 한다. 이외에도 게임 조작 등에 의한 유저들의 손실도 무시할 수 없는 수준이다.
  • 높은 비용 : 게임 플랫폼의 높은 수수료는 게임 개발사에게 큰 부담이 된다. 초기 투입자본이 부족하여 플랫폼 서비스를 이용할 수밖에 없는 게임 개발사의 입장에서 높은 비용 대비 얻는 편익은 크지 않을 수도 있다. 플랫폼 내 수많은 경쟁사로 인해 홍보 효과가 떨어지는 손해를 감수해야 하기 때문이다. 게임 유저들은 아이템이나 게임 계정 거래 시 상당히 높은 수수료를 부담한다. 또한 아이템을 거래할 수 있는 사이트가 한정되어 있고 결제수단이 적어 이용 상 불편함을 자주 겪기도 한다.
  • 제한된 유저 범위 : 2017년 기준 아시아 시장에서만 512억 달러의 게임매출이 발생되었고 이는 전 세게 게임 산업 수익의 47%에 해당하는 수치다. 하지만 인도를 중심으로 한 동남아시아 시장 및 남미 시장은 다양하고 효율적인 결제수단의 미흡으로 인해 게임 유저의 편익이 제한된 상태이다. 전 세계 인구 중 약 20억 명 정도는 은행 계좌가 없어 게임 자체를 이용하기 어려운 경우도 있다.[3]

특징[편집]

솔루션[편집]

  • 채굴과 보상 : 갭스 플랫폼의 참여자인 게임 유저들은 실시간 게임 서비스 실행과 결과에 대한 즉각적인 보상을 받을 수 있다. 게임을 실행하는 것 자체가 갭스 플랫포의 노드에 채굴이라는 행위로써 기여하는 일이기 때문에 유저들은 갭토큰으로 보상을 받게 된다. 유저가 보상을 받기 위해서는 갭스 플랫폼에서 제공하는 게임을 이용하여야 하며, 해당 게임을 이용하기 위해서는 대부분의 경우 갭토큰을 보유할 것을 조건으로 한다. 게임마다 보상 지급 방식이 상이하나, 기본적으로는 게임을 많이 이용하거나 게임에서 사용하는 갭토큰의 양이 증가할수록 더 많은 보상을 받을 수 있는 시스템이다.
  • 자산의 보관 및 이동 : 보상의 결과로 생긴 자산은 보관과 이동이 매우 편리하게 지원된다. 갭스 플랫폼의 암호화폐 지갑 시스템은 전 세계 게임 유저들을 비롯해 신시장인 인도 등 동남아시아 및 남미 시장의 게임 유저들의 사용자 결제 및 자산 이동의 편의성을 극대화해 준다. 은행 게좌 없이도 누구나 쉽게 결제가 가능하도록 갭스 플랫폼만의 코어 기술로 전용 결제 서비스를 제공한다.
  • 신뢰 네트워크 : 서비스 제공자와 이용자 간에는 신뢰 관계가 필수적이다. 갭스 플랫폼은 누구나 자유자재로 아이템 거래, 게임 저작권 거래, 게임 계정 거래 등을 할 수 있도록 신뢰 네트워크를 형성한다. 중앙기관이나 중간자의 개입 없이 탈중앙화된 블록체인 안에서 게임 유저들은 부가가치 증대에 대한 수익을 기대할 수 있으며, 구글이나 애플과 같은 거대 플랫폼 업자에게 지불하던 높은 수수료 이슈를 해소할 수 있다. 이러한 기대 수익과 낮아진 중간 수수료는 개별 게임사들의 수익성 증대를 불러오며 개인 게임 유저들의 게임사용을 위한 비용 효익 증대로 이어진다. 블록체인 기반의 게임 개발 플랫폼은 본질적으로 위변조가 불가해 게임 결과를 사전에 조작하기 힘들다. 따라서 게임 개발사와 유저 간 단단한 신뢰 네트워크를 구축하기에 적합하다.[3]

갭스 플랫폼[편집]

갭스 플랫폼 생태계 프로세스

갭스 플랫폼은 기존의 온라인 게임 플랫폼과 블록체인 그리고 갭스 플랫폼의 코어 기술을 융합하여 게임 개발의 새로운 패러다임을 제안한다.

  • 게임 개발 과정
  1. 게임 개발 의뢰 : 게임 개발사는 갭스 플랫폼에서 게임 개발을 기획하고 갭토큰으로 결제를 한다.
  2. 개발 : 개발사는 자신들이 기획한 내용을 바탕으로 게임 개발에 직접 참여할 수 있으며, 개발 업무 관련 의사결정권한은 해당 게임의 프로젝트 매니저에게 있다.[5]
  3. 토큰 : 갭스 플랫폼에서 발행되는 토큰은 개발비, 게임 유저 보상 및 게임 저작권 거래, 아이템 거래 등을 위해 사용된다.
  4. 채굴 및 보상 : 갭스 플랫폼 내에서 게임을 이용하면 갭토큰을 보유한 유저들은 이용실적에 따라 보상을 받는다. 이는 게임을 이용하는 일 자체가 노드 유지에 기여하기 때문에 주어지는 일종의 인센티브이다.[3]
  • 참여자 생태계
채굴자 역할 블록 생성 및 운영 노드 참여 블록 생성 및 검증 네트워크 자원 제공 가능
조건 갭토큰을 일정 부분 이상 보유해야 노드 참여 가능
혜택 참여 및 활동에 대한 인센티브 지급
개발사 역할 게임 개발사
이용 방법 게임 개발 의뢰 시 갭토큰으로 대금 지급
조건 게임의 판권은 갭스 플랫폼에 있으며 게임사용에 따른 로열티와 수익을 배분 받음
혜택 참여 및 활동에 대한 인센티브 지급 및 다른 개발사의 게임 판권을 매입 시
게임 저작권 은행에서 갭스 토큰을 보상
유저 역할 게임 이용자
이용 방법 갭토큰 구입 후 참여
헤택 참여 및 활동에 대한 인센티브 지급,
아이템 거시 아이템 은행 통해 갭토큰으로 구매할 때마다 보상

블록체인[편집]

  • 블록체인 기반의 게임 개발 플랫폼
  • 위변조 및 해킹 위험 감소 : 블록체인은 근본적으로 데이터의 임의 변경이나 위변조가 불가능하다. 따라서 게임의 사전 조작과 같은 위법행위를 미연에 방지할 수 있다. 또한 블록체인 상에 한 번 기록된 거래 데이터는 삭제가 불가능하여 투명한 게임 설계와 운영이 가능하기 때문에 참여자 간 신뢰도 재고를 통해 견고한 네트워크 구축이 가능하며 효율적인 게임 자산 거래를 할 수 있다. 이로써 게임 개발사와 유저는 서로 간 상호 권리를 보호하고 이익의 창출과 게임의 투명한 운영 및 이용이라는 각자의 기대이익을 도모함으로써 상호 이해관계의 개선이 가능해진다.
  • 탈중앙화 : 블록체인은 탈중앙화를 기반으로 하는 P2P 거래를 기본적으로 지원한다. 따라서 아이템 거래, 판권 거래, 게임 개발 후 서비스 등 전 과정에 중간자의 개입이 불필요하다. 유통 단계를 거치지 않고 개발 후 즉시 출시가 가능하므로 게임 유저들은 과도한 수수료 없이 자유롭게 게임을 즐길 수 있다.
  • 분산경제 : 블록체인은 분산 네트워크, 분산 호스팅을 전제로 하므로 서버네트워크 장비의 중앙화에 따른 유저비용, 예기치 않은 사고위험에서 자유롭다. 특정 서버가 다운되어도 분산 네트워크상의 다른 서버가 노드를 유지해주고, 분산 호스팅을 통해 네트워크의 모든 장치가 각각의 자체원장을 보유하기 때문에 안전하다. 이로써 각 장치들은 독립적으로 작동하여 분산 컴퓨팅을 구현하게 된다.[3]
기존 온라인 게임 블록체인 기반 게임 갭스 플랫폼
게임 결과 조작 가능
온라인 유통
개발사에 게임 주도권
서버, 네트워크 장비, 시스템
온라인 결제, 사이버머니
월정액 또는 부분 유료
갑작스런 서비스 종료
폐쇄적인 아이템 거래
위변조, 조작, 해킹 불가
중개자나 플랫폼사 없이 유통
참여자 모두에게 게임 주도권
분산 원장
암호화폐 결제
월정액 또는 실시간 과금
서비스 종료 위험 감소
아이템 P2P 거래
위변조, 조작, 해킹 불가
가성비 극대화
중개자나 플랫폼사 없이 유통
참여자가 많을수록 유통수익 증가
참여자 모두에게 게임 주도권
게임을 더 많이 할수록 주도권 증가
분산 네트워크, 분산 호스팅
정기적인 지불 및 즉각적인 보상
서비스 종료 위험 감소
아이템, 게임 저작권 P2P 거래
  • 블록체인 확장
  • 블록체인 2.0 : 이더리움의 스마트 계약은 코드 자체가 신뢰를 보장하는 자동화된 계약이다. 이더리움의 목적은 신뢰할 수 없는 컴퓨터 네트워크 환경에서 기기 간 고도로 발달된 자동 계약 이행 방법을 제시하는 것이다. 다만, 분산원장인 블록체인과 상호작용할 수 있는 인터페이스로서의 역할을 하며 실제 계약문서를 포함하지는 않는다. 단지 거래를 보내면 코드를 실행하여 디지털 상에서 계약을 맺고 그 조건에 따라 계약 내용이 자동 실행된다.[6] 따라서 업그레이드가 쉽지 않고 초당 평균 7~14건의 거래만 처리 가능하며 플랫폼 내 자체 의사결정 기능이 미비하여 하드포크 발생이나 트랜잭션 처리속도 지연 등의 문제가 발생할 수 있다. 가기.png 블록체인에 대해 자세히 보기

기술[편집]

갭스 플랫폼은 기확보된 게임 산업용 SDK 핵심 원천 기술을 활용함으로써 경쟁 관계에 있는 다른 게임 개발 플랫폼사와 차별화한다.

  • 합의 알고리즘 : 갭스 플랫폼은 이더리움 플랫폼의 특장점을 최적화하여 갭스 플랫폼만의 게임 개발을 위한 블록체인 플랫폼을 구성하고자 한다. 합의 알고리즘은 위임지분증명 방식을 채택한다. 따라서 게임을 많이 하면 할수록 갭토큰을 더 많이 보상받고, 게임 내에서 갭토큰을 더 많이 사용할수록 더 많이 채굴하게 된다.
  • 블록생성GP : 갭스 플랫폼은 블록 생성을 위임받은 11개의 노드에 의해 유지된다. 이 11개의 노드는 GP(GAPS Partner)라고 명명하며 임의의 순서로 3초마다 블록을 생성하게 된다. GP들은 불량 블록의 생성을 검증하고 노드 유지에 대한 기여도를 인정받아 갭토큰으로 보상 받는다.
  • 수수료 : 갭스 플랫폼에서 일어나는 거래의 수수료는 게임 개발사와 유저 간 상생과 성장 추구를 위해 낮게 유지한다.
  • 게임 산업용 SDK : 갭스 플랫폼은 게임 산업용 SDK로 개발되었다. 이 SDK를 사용하면 갭스 플랫폼에서 유저들이 게임을 즐기며 채굴을 함으로써 보상을 받을 수 있게 된다. 기존의 개발 도구인 윈도우, , iOS, 안드로이드, C++, 자바 등에 대해 갭스 SDK가 제공된다. 게임 개발사는 각각 자신의 SDK를 이용해 손쉽게 게임을 개발할 수 있으며 모든 형태의 게임에 적용이 가능하다.
  • 모바일 지갑 : 갭스 지갑은 어떠한 게임에서도 채굴한 양을 실시간으로 확인할 수 있다. 갭스 플랫폼의 API는 갭스 지갑과 각 게임 계정을 안전하게 연결해준다.[3]

거버넌스[편집]

기존의 블록체인 기반의 게임 개발 생태계에서 게임 개발자는 그 역할이 매우 중요함에도 불구하고 거버넌스 참여자는 제한적이다. 만약 게임 개발사가 거버넌스에 참여하더라도 지속적인 보상이 없으면 참여를 계속할 수 없으며 거버넌스 구성원 전체의 건전한 목적의식 없이는 생태계가 살아남을 수 없다. 거버넌스는 갭스 플랫폼 참여자들이 알고리즘만으로 결정하기 힘든 문제에 대해 합의를 이루는 과정이다. 갭스 플랫폼은 위임지분증명 방식 방식으로 블록 생성자가 갖는 영향력을 효과적으로 행사할 수 있도록 거버넌스를 구축한다.

  • 지속적인 보상 : 갭스 플랫폼은 비즈니스, 권한, 조직, 통제 등의 사회적 기능을 제공한다. 플랫폼 내 참여자인 게임 개발사, 유저, 블록 생성 및 운영 노드 참여자는 지속적인 보상 없이는 블록 생성을 계속해 나갈 수 없다. 보상이라는 목적의식이 있어야 플랫폼 내에서 블록 생성자 간 합의가 원활히 이루어진다.
  • 계정 동결 : 비정상적인 스마트 계약이나 예기치 못한 방식의 계약 발생 시 모든 블록체인 상의 블록 생성자들은 블록에 포함되는 트랜잭션을 선택할 수 있다. 이때 계정을 동결할 수 있는데 다른 모든 수단과 방법으로도 해결이 되지 않을 때에는 전체 블록체인의 하드포크 없이 계정 코드를 바꿀 수 있다.
  • 온체인 거버넌스 : 갭스 플랫폼은 블록체인 내에서 생태계 내의 모든 이슈들에 대한 의사결정이 이루어지는 온체인 거버넌스를 표방한다. 온체인 거버넌스는 참여자들이 보유한 토큰의 가치를 안정적으로 유지하기 위해 더 많은 관여를 이끌어 내는 선순환 구조이다.[3]

각주[편집]

  1. 1.0 1.1 1.2 김정수, 범원택, 〈온라인게임 퍼블리싱 모델의 현황과 전망〉, 《소프트웨어인사이트리포트》, 2007-04-11
  2. CryptoFlex, 〈갭스(GAP)〉, 《네이버 블로그》, 2019-05-29
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 갭스 백서 - https://drive.google.com/file/d/1kZKKD4EImdCErklbsN8R5XJZX6-ehzqi/view
  4. 스콧퓨타, 〈(펌) 온라인게임 퍼블리싱 모델의 현황과 전망 II〉, 《네이버 블로그》, 2005-07-15
  5. 블록체인, 〈이오스트블랙의 비트레이드 상장소식 들어보았는가?〉, 《네이버 블로그》, 2019-02-25
  6. 늘 고픈 궁금쟁이, 〈이더 핵심기술 스마트 컨트랙트란??〉, 《네이버 블로그》, 2017-10-26

참고자료[편집]

같이 보기[편집]


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